• Tuesday October 19,2021

Linguagem de Programação

Explicamos o que é uma linguagem de programação e como ela pode ser classificada. Além disso, alguns exemplos desses programas.

Uma linguagem de computador tem como objetivo a criação de programas de computador.
  1. O que é uma linguagem de programação?

Na ciência da computação, um programa para a construção de outros programas de computador é conhecido como linguagem de programação . Seu nome se deve ao fato de compreender uma linguagem formal projetada para organizar algoritmos e processos lógicos que serão executados por um computador ou sistema de computador, permitindo controlar dessa maneira `` Seu comportamento físico, lógico e sua comunicação com o usuário humano.

Essa linguagem é composta de símbolos e regras sintéticas e semânticas, expressas na forma de instruções e relações lógicas, por meio das quais o código fonte de um aplicativo é construído Nenhum software em particular. Assim, o resultado final desses processos criativos também pode ser chamado de linguagem de programação.

A implementação de linguagens de programação permite o trabalho conjunto e coordenado, através de um conjunto finito e finito de instruções possíveis, de vários programadores ou arquitetos de software, para que essas línguas imitam, pelo menos formalmente, a lógica das línguas humanas ou naturais.

Eles não devem ser confundidos, no entanto, com os diferentes tipos de linguagem de computador. Estes últimos representam uma categoria muito mais ampla, onde estão contidas as linguagens de programação e muitos outros protocolos de computador, como o HTML das páginas. Páginas da Web.

Veja também: CPU.

  1. Tipos de linguagem de programação

Linguagens de baixo nível são projetadas para hardware específico.

Normalmente, distinguimos entre os seguintes tipos de linguagem de programação:

  • Idiomas de baixo nível Essas são linguagens de programação projetadas para hardware específico e, portanto, não podem ser migradas ou exportadas para outros computadores. Eles aproveitam ao máximo o sistema para o qual foram projetados, mas não se aplicam a nenhum outro.
  • Linguagens de alto nível Essas são linguagens de programação que aspiram ser uma linguagem mais universal, para que possam ser usadas de forma intercambiável com a arquitetura de hardware, ou seja, em vários tipos de sistemas. Existem objetivos gerais e objetivos específicos.
  • Idiomas de nível médio Esse termo nem sempre é aceito, que propõe linguagens de programação intermediárias entre as duas anteriores: permite operações de alto nível e, ao mesmo tempo, o gerenciamento local da arquitetura do sistema.

Outra forma de classificação é geralmente a seguinte:

  • Linguagens imperativas Menos flexíveis, dada a sequencialidade em que constroem suas instruções, essas linguagens programam usando comandos condicionais e um bloco de comandos aos quais retornam quando a função é executada.
  • Linguagens funcionais Também chamadas de procedurais, essas linguagens programam através de funções que são chamadas de acordo com a entrada recebida, que por sua vez são o resultado de outras funções.
  1. Exemplos de linguagens de programação

Algumas das linguagens de programação mais conhecidas são:

  • BASIC Seu nome vem do acrônimo de Beginner's Para todos os fins Simbólico Instrução Código (código simbólico de instruções de uso geral para iniciantes) e é uma família de linguagens imperativas de alto nível, apareceu pela primeira vez em 1964. Sua versão mais atual é o Visual Basic .NET.
  • COBOL Seu nome é um acrônimo para Common Business- Oriented Linguagem (linguagem comum orientada para negócios) e é uma linguagem de programação universal criada em 1959, orientada principalmente para gerenciamento de computadores, ou seja, negócios.
  • FORTRAN . O nome deriva da tradução da fórmula matemática da IBM Sistema (O sistema de conversão de fórmulas matemáticas da IBM) e é uma linguagem de programação de alto nível, de uso geral e imperativa, projetada para aplicativos científicos e de engenharia.
  • Java Uma linguagem de programação de uso geral, orientada a objetos, cujo espírito está resumido na sigla WORA: Escrito uma vez, execute em qualquer lugar, ou seja: Escrito uma vez, funciona em qualquer lugar. A idéia era projetar uma linguagem universal usando sintaxe derivada das linguagens C e C ++, mas usando menos utilitários de baixo nível que qualquer um deles.

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